\ GamesBI - Documentação

Planejamento e revisão das Sprints

Período

Duração: 21/10 à 28/10

Métricas de código

Monitoramento e Controle

Presença

Sprint Planning + Sprint Review

Membro Presente
Alan "alanrslima"
André "Andre-Eduardo"
Arthur "arthurarp"
Augusto "augustovilarins"
Bruno "BRZangado"
Emanoel "Nukdown"
Felipe "felipe72"
Ingrid "ingrdst"
Marco "markinlimac"
Lucas "lmmLucasMachado"

Daily Meetings

Membro Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
Alan "alanrslima"
André "Andre-Eduardo"
Arthur "arthurarp"
Augusto "augustovilarins"
Bruno "BRZangado"
Emanoel "Nukdown"
Felipe "felipe72"
Ingrid "ingrdst"
Marco "markinlimac"
Lucas "lmlucasmachado"

Status das tarefas no Fim da Sprint

Identificador História Status
#TS16 Eu como desenvolvedor desejo alterar o modo de importação dos dados da API Twitch para unificar a importação Finalizada
#TS17 Eu como desenvolvedor desejo alterar o modo de importação dos dados da API Youtube para unificar a importação Finalizada
#Issue201 Atualizar models do cross-data Finalizada
#Issue200 Eu como desenvolvedor desejo criar endpoint POST para receber dados do importer Finalizada
#TS23 Eu como desenvolvedor desejo especificar CORS para permitir que os recursos sejam acessados Finalizada
#Issue206 Mudar banco de dados para postgres Finalizada
#TS19 Eu como desenvolvedor desejo implementar Celery para controle da importação de dados Finalizada
#TS24 Eu como desenvolvedor desejo criar componente para renderizar iframes Finalizada
#TS25 Eu como desenvolvedor desejo criar endpoint para retornar pesquisas relacionadas Finalizada
#US15 Eu como usuário desejo pesquisar um jogo para visualizar suas informações Finalizada

Retrospectiva

Ações Tomadas

  • Granularizar as features em um numero maior de estórias, possibilitando um maior entendimento de cada tarefa a ser realizada
  • Evolução do Conhecimento

    Velocity

    Burndown

    Throughtput

    Dividas Tecnicas

    Não houve dividas tecnicas nesta sprint.

    Análise do Scrum Master

    A equipe se demostrou reanimada após apagão pos r1, a decisão de realizar pareamentos com membros com maior conhecimento tecnico para resolver issues criticas foi bem sucedida. Durante o sprint planning os demais pareamentos tiveram mais liberdade para escolher as issues que gostariam de desenvolver durante a semana.