\ GamesBI - Documentação

Planejamento e revisão das Sprints

Período

Duração: 14/10 à 21/10

Métricas de código

Período

Duração: 08/09 à 15/09

Monitoramento e Controle

Presença

Sprint Planning + Sprint Review

Membro Presente
Alan "alanrslima"
André "Andre-Eduardo"
Arthur "arthurarp"
Augusto "augustovilarins"
Bruno "BRZangado"
Emanoel "Nukdown"
Felipe "felipe72"
Ingrid "ingrdst"
Marco "markinlimac"
Lucas "lmmLucasMachado"

Daily Meetings

Membro Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
Alan "alanrslima"
André "Andre-Eduardo"
Arthur "arthurarp"
Augusto "augustovilarins"
Bruno "BRZangado"
Emanoel "Nukdown"
Felipe "felipe72"
Ingrid "ingrdst"
Marco "markinlimac"
Lucas "lmlucasmachado"

Status das tarefas no Fim da Sprint

Identificador História Status
#TS16 Eu como desenvolvedor desejo alterar o modo de importação dos dados da API Youtube para unificar a importação Divida tecnica
#TS17 Eu como desenvolvedor desejo alterar o modo de importação dos dados da API Twitch para unificar a importação Divida tecnica
#TS18 Eu como desenvolvedor desejo persistir os dados das requisiçoes para manter os dados do banco Finalizada
#TS19 Eu como desenvolvedor desejo criar a pagina do jogo para visualizar suas informaçoes Finalizada
#Issue196 Melhorar os pontos indicados no feedback da Release 1 Finalizada
#Issue196 Eu como arquiteto desejo atualizar o documento de arquitetura para os desenvolvedores acompanharem a nova demanda de desenvolvimento Finalizada

Retrospectiva

Ações Tomadas

  • Alguns pareamentos foram definidos com o objetivo de mitigar o risco da não entrega de uma estória critica, que poderá causar a inviabilidade da entrega do MVP para a release 2 caso haja mais atrasos na entrega das mesmas.
  • Ingrid como Scrum Master
  • Alan como Arquiteto

Evolução do Conhecimento

Velocity

Burndown

Throughtput

Dividas Tecnicas

TS16 e TS17 Continuam com debito, existe a necessidade de um novo metodo de importação e mesclagem de dados vindos das API's externas.

Análise do Scrum Master

A produtividade aumentou desde a release 1, porem é evidente a partir das metricas que há equipe ainda não estabilizou um nivel de produtividade, os principais riscos identificados foi a falta de produtividade da equipe após a entrega da primeira release, no feedback da equipe foi elucidado a exaustão e desanimo de alguns membros.