Plano de Gamificação

Índice

Introdução

O que é gamificação?


Uma das definições de gamificação é a dada por Yu-kai Chou (criador do Octalysis Framework)
"Gamification is the craft of deriving all the fun and addicting elements found in games and applying them to real-world or productiove activities"
Tomando tal afirmação como verdade pode-se resumir que a gamificação é uma técnica que visa extrair algumas características de jogos e adicioná-las em contextos de atividades produtivas. Basicamente tenta-se aumentar a motivação do "jogador" na realização de uma determinada tarefa.

Por que vamos utilizar gamificação?


Tendo em vista que nosso aplicativo tem como motor a criação de notificações de avisos (tanto privados como emergenciais) por seus usuários, a proposta é gamificar o sistema com o objetivo de motivar tanto a utilização do aplicativo quanto a criação de um ambiente cooperativo.

Contexto

Descrição do contexto


Visando a construção de um sistema que tem como objetivo central o monitoramento e segurança de veículos em um estacionamento público sem a utilização de muitos meios eletrônicos, foi proposta a criação de um aplicativo que fornecesse um canal de notificações entre os usuários de tal estacionamento. Levando em consideração que tal aplicativo tem como necessidade a cooperação dos usuários sem que os próprios recebam algum tipo de recompensa física (dinheiro como exemplo) houve a necessidade de encontrar uma maneira de motiva-los a realizar tal tarefa.

Objetivo da Gamificação

  • Gerar um ambiente de cooperação
  • Motivar a criação de notificação pelos usuários
  • Desmotivar a criação de notificações falsas
  • Descrição do público alvo

    O público alvo foi definido previamente e pode ser encontrado no documento de visão deste projeto na sessão Descrição da Parte Interessada e do Usuário .

    Funcionalidades


    As funcionalidades gamificadas deste projeto podem ser divididas em três partes:

  • Perfil
  • Recompensas por Atitudes
  • Feedbacks
  • Gamificação no Perfil

    O perfil de usuário conterá:

  • Avatar em pixelart
  • Três vidas
  • Set contendo: capacete, tronco e calças
  • Experiência
  • Level

  • Observações sobre perfil:

    O avatar será a maneira com que os usuários se comunicarão. Tal decisão foi tomada visando a segurança do usuário onde o mesmo não será ligado ao carro que possui e sim o seu avatar.

    Recompensas por Atitudes

    As recompensas pelas atitudes dos usuários podem ser divididas em recompensas e punicões:

    Recompensas por notificações verdadeiras e desafios concluídos

  • Aumento de experiência
  • Conquistas
  • Títulos
  • Customização do Avatar
  • Punições por conduta imprópria em geral

  • Redução de experiência
  • Redução de level
  • Posibilidade de banimento do app
  • Títulos negativos
  • Observações sobre a customização do avatar:

    O avatar possui três partes distintas cabeça, tronco e membros, pernas e membros tais partes podem ser customizadas de acordo com o level do usuário. A cada três leveis (que vão do 1 ao 9) o usuário recebe 3 customizações para cada parte do seu avatar.

    Observações sobre títulos e conquistas:

    Na tabela a baixo estão explicitadas os desafios para o recebimento das conquistas e dos títulos:

    Desafio Título Conquista
    Criar uma primeira notificação verdadeira Aprendiz de Guardião Ínicio da Proteção
    Criar cinco notificações verdadeiras Guardião Graduado Formando-se um Guardião
    Criar uma primeira notificação emergêncial verdadeira Protetor da Aldeia Protegendo o perímetro
    Criar cinco notificações emergênciais verdadeiras Protetor do Reino Tornando-se um guardião mensageiro
    Relatar notificação falsa Descobridor da Mentira Desmascarando as farças
    Relatar 5 notificações falsas Destruídor de mentiras Acabando com a mentira
    Alcançar o level 1 Aldeão Noobie Iniciando uma jornada
    Alcançar o level 4 Guardião Formado A jornada é melhor do que a chegada
    Alcançar o level 9 Guardião Protetor Supremo das Galáxias Se tornando o maior tanker da história
    Criar uma primeira notificação falsa Aprendiz de Mentiroso Não sou tão confiável assim
    Criar cinco notificações falsa Mentiroso Não confie em mim!
    Criar uma primeira notificação emergêncial falsa Falsário Causando alarde falso ao reino
    Criar cinco notificações emergênciais verdadeiras Falsário não Confiável Não confie em mim!

    Feedbacks Gamificados

    Visando gamificar o contexto do app os seguintes feedbacks devem ser gamificados:

  • Mensagens de Parabéns
  • Avisos de conduta imprópria
  • Mensagens de level up
  • Recebimento de novos itens, conquistas e títulos

  • Observações sobre feedbacks:

    As mensagens devem levar em conta o contexto da gamificação simulando a proteção de carros.

    Octalysis

    Descrição

    Uma maneira de formar a gamificação de um projeto é utilizando o Framework Octalysis criado por Yu-Kai Chou. O Octalysis, resumidamente,se baseia em 8 gatilhos motivacionais e cada um destes gatilhos possui técnicas específicas que são utilizadas para seu alcance.
    Para mais iformações sobre o octalysis acesse o site de Yu-Kai Chou NESTE LINK .

    Octalysis

    Octalysis versão 1.0

    Gráfico gerado com a Octalysis Tool.

    Especificação das Técnicas

    Meaning

    Elitismo

    Técnica aplicada na utilização da customização do avatar de acordo com seu level.
    Aplicada também na próprio sistema de leveis.

    Humanity Hero

    Técnica aplicada no contexto de proteger os carros de um estacionamento enviando notificações.

    Accomplishment

    Badges

    Técnica aplicada na utilização de títulos para os avatares.

    Fixed Action Rewards

    Técnica aplicada na utilização de ganho de xp por notificação verdadeira como também no sistema de conquistas.

    Progress Bar

    Técnica aplicada na barra de experiência do avatar.

    High Five

    Técnica aplicada nas nos feedbacks positivos do sistema.

    Empowerment

    Milestone Unlocks

    Técnica aplicada na liberação de itens para customização do avatar.

    Instant Feedbacks

    Aplicada nos feedbacks das notificações geradas pelos usuários.

    Plant Pickers

    O usuário pode fazer ou não uma notificação.

    Poison Pickers

    Aplica-se na punição ao usuário caso ele faça uma notificação falsa.

    Ownership

    Virtual Goods

    Aplica-se na criação de trofeis de cada conquista dos usuários.

    Collection Sets

    Aplica-se no momento em que é apresentado ao usuário o "slot" de uma conquista que ele ainda não possui.

    Avatar

    Aplica-se na personificação do usuário no contexto (ou mundo) do CarDefense.

    Social Influence

    Brag Button

    Aplica-se na apresentação do avatar do usuário (com seu título) a um outro usuário visando mostrar seus status.

    Social Treasures

    Aplica-se nas conquistas onde somente um outro usuário pode afirmar que a notificação criada foi realmente verdadeira.

    Conformity Anchor

    Aplica-se no ato de mostrar o quão melhor um usuário é em relação a outro. (Nas notificações a imagem avatar do usuário que criou a notificação deverá ser enviado junto á mesma para o usuário a ser notificado).

    Scarcity

    Magnetic Caps

    Aplica-se no crescimento exponencial da quantidade de xp necessário para evoluir cada level do usuário.

    Unpredictability

    MiniQuests

    Aplica-se nas missões do jogo que não afetam diretamente no objetivo central da gamificação.

    Avoidance

    Evanescent Opportunities

    Aplica-se no ato de que um usuário A tem a oportunidade de fazer, por exemplo, uma notificação de farol aceso. Caso um usuário B do aplicativo faça essa notificação primeiro o usuário A perde a oportunidade de fazer uma notificação e, consequentemente, de ganhar experiência.

    Referências

  • Yu-kai Chou: Gamification & Behavioral Design. Ultimo acesso em: 26/09/2018
  • Octalysis-tool. Último acesso em: 26/09/2018.