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Termo de Abertura do Projeto

Sumário

  1. Descrição do Projeto
  2. Propósito e Justificativa
  3. Objetivos
  4. Descrição do Projeto
  5. Riscos de Alto Nível
  6. Estimativa de Custo
  7. Riscos
  8. Realeses
  9. Stakeholders
    9.1 Engenharia de Produto de Software
    9.2 Desenvolvedores
    9.3 Orientadora
  10. Requisitos para aprovação

1. Descrição do Projeto

O Roles é de divulgação e avaliação de eventos voltados para comunidade acadêmica da UnB.

2. Propósito e Justificativa

O Roles tem como objetivo a construção de um aplicativo colaborativo com a divulgação e avaliação dos eventos voltados exclusivamente para comunicade acadêmica da UnB.

A problemática consiste em uma dualidade no que se trata de público frequentante dos eventos voltados para comunidade acadêmica da UnB, de um lado temos uma série de eventos "vazios" e do outro eventos preenchidos demasiadamente por um público indesejado. Ao tratarmos o primeiro fator da problemático lidamos com a inexistência de uma comunicação efetiva entre os organizadores do evento e seu público alvo, evidenciando que mesmo tendo público interessado o mesmo não é informado sobre o evento ou a informação é dada após ou durante o acontecimento do evento. No segundo fator problemático lida-se com eventos sendo destruidos culturamente devido à uma série de problemas sociais e até mesmo criminais causados por um público atraido pela divulgação desses eventos nas redes sociais que não contém uma segmentação de público voltada para comunidade da UnB.

3. Objetivos

Criar uma aplicação mobile que conecte de maneira objetiva e colaborativa os organiszadores dos eventos voltados para comunidade da UnB e seu respectivo público alvo interessados nos eventos, oferencendo uma segmentação única e exclusiva para comunidade além da possibilidade de avaliações dos eventos pelo seu público frequentante, entregando satisfação e informação de qualidade ao público e segementação e divulgação para os organizadores.

4. Requisitos de Alto Nível

A solução, em alto nível, deverá seguir as seguintes diretrizes:

  • Deverá estar disponível para plataforma Android e Ios;

  • Deverá ter um design simples, que seja objetivo para que tanto os organizadores/público desempenhem suas ações facilmente;

  • Os dados devem ser armazenados de forma segura;

  • Organizadores poderam divulgar seus eventos;

  • O público poderá visualizar o eventos, suas informações primordiais e avaliar os mesmos gerando uma lista de Trending Events;

5. Riscos de Alto Nível

RiscoImpactoAção preventivaAção corretiva
Equipe de EPS contar com apenas um membroAtrasoManutenção periódicaPareamento na equipe
Equipe não adaptada com tecnologiaProduto não ser concluídoTreinamentosPareamento e disposição de ajuda externa, se necessário, limitando-se apenas a encontrar a solução
Abandono da disciplina por membro da equipeSobrecarga da equipeEstar sempre em comunicação ativa para que os membros se sintam motivadosRevisão do projeto e replanejamento da entrega
Problemas de comunicaçãoProblemas de gerenciamentoEstar sempre alinhado à equipe quanto às atividades e dificuldadesVerificar o que causou a falha de comunicação para efetivamente integrar a equipe
Produto não atende necessidade do clienteBaixa adesão de usuáriosAvaliar sempre as métricas de valor para tomar decisões rapidamenteRefinar o entendimento de valor do cliente
Membro faltante nas reuniões semanaisFalha de comunicaçãoDefinir datas que a maioria dos membros estão disponíveisAlinhar o membro sobre a reunião

6. Estimativa de Custo

Valores fixos mensais se alongam por 4 meses que seria o prazo do projeto.

RecursosPreço UnitárioQuantidadePreço Total
DesenvolvedoresR$ 2600,00 mensais7R$ 72.800,00
Equipe FullstackR$ 2600,00 mensais1R$ 2.600,00
NotebooksR$ 3.200,008R$ 25.600,00
Internet Banda Larga 15mb mensalR$ 135,008R$ 4.320,00
Energia mensalR$ 80,008R$ 2.560,00
Custo estimado--R$ 107.886,00
Custo estimado + 15% de taxa de risco--R$ 124.886,00

8. Riscos

RiscosImpactosAção PreventivaAção Reativa
Inexperiência dos desenvolvedoresAtrado na entrega do produtoTreinamento de tecnologias e metodologias para implementação do projetoPromover pareamentos para nivelamento da equipe
Inexperiência do Scrum MastesMá gerência de metodologia e gerência de risosOrientar-se pelo roadmap, comunicação com a equipeProcurar auxilio de outros Scrum master ou Orientador do projeto
Inexperiência do POPrejudicar a visão do projetoOrientar-se pelo roadmap e constante comunicação com a equipe para tirar dúvidas e prestar esclarecimentosProcurar PO mais experiente pra auxilixar nas dúvidas ou problemas
Inexperiência do ArquitetoIneficiência dos serviços utilizados no projetoEstudar arquiteturas de microserviços e entender a necessidade do projeto e adequar o projetoProcurar Arquiteto mais experiente pra auxilixar nas dúvidas ou problemas
Inexperiência DevOpsAtraso ou problemas na entrega contínua do projetoOrientar-se pelo seu roadmap, estudar sobre DevOps e suas ferramentas envolvidas além de verificar, sempre, se a arquitetura em desenvolvimento se adequa ao processoProcurar DevOps mais experiente pra auxilixar nas dúvidas ou problemas
Evasão de DesenvolvedorAtraso da entrega do projeto, diminuição do escopo e sobrecarga dos membros restantes da equipeQuebrar tarefas mais complexas, motivar a equipeDivisão das tarefas do membro evasivo entre os membros restantes
Evasão Scrum Master, PO, Arquiteto, DevOpsPor ter um membro exercendo todos os papéis, pode acarretar no fim do projeto sem entregaRedistribuir os papéis para os desenvolvedores-
Integração do serviço Roles ao App geral da FGA (Integra)Unificação do aplicativoComunicação entre os grupos-
InfraestruturaPode acarretar no atraso da entrega finalProcurar sempre desenvolver ou se reunir em um local com a infraestrutura básica para a execução do projetoCaso a medida preventiva não funcione não será possível produzir o projeto
Escopo mal definidoNão satisfazer o cliente ou usuárioVisar construir o projeto/produto possuindo uma comunicação constante com o cliente/usuário procurando entender e documentar as suas necessidadesCaso a medida preventiva não funcione a equipe deverá rever todo o processo de elicitação e produzir um novo backlog de projeto
Falta de comprometimento, desmotivaçãoPode acarretar em dívidas técnicas de uma sprint para outra acarretando em atrasos na produção do projetoProcurar a motivação entre os membros da equipe, manter a comunicação constante, procurar resolver os problemasMotivar a equipe ou o membro que está descomprometido e caso isso não funcione em último caso promover a remoção do membro da equipe
Atrasar entregasPode acarretar na não entrega do projeto ou em uma entrega incompleta do mesmoProcurar gerenciar corretamente o backlog das sprints visando a inexistencia ou quantidade mínima de dívidas técnicas para a proxima sprintA sprint seguinte deve entregar as atividades em atraso como também atividades que exijam menos pontuação tentando adequaro o atraso ao cronograma de entregas

9. Stakeholders

9.1 Engenharia de Produto de Software

MembroPapéis
Lucas CarvalhoDevOps, Scrum Master, Arquiteto de Software e Product Owner18/0053817

9.2 Desenvolvedores

Membros
Guilherme Leal15/0128312
Victor Rodrigues16/0019516
Kalliu Brasil15/0133901
Henrique Martins17/0050394
Iago Oliveira16/0124735
Nicálo Ribeiro16/0016169
Raul Victor15/0146302

9.3 Orientadora

Carla Silva Rocha Aguiar

10. Requisitos para aprovação

  • Seguir requisitos definidos;
  • Cumprir o escopo.
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  • 1. Descrição do Projeto
  • 2. Propósito e Justificativa
  • 3. Objetivos
  • 4. Requisitos de Alto Nível
  • 5. Riscos de Alto Nível
  • 6. Estimativa de Custo
    • 8. Riscos
  • 9. Stakeholders
    • 9.1 Engenharia de Produto de Software
    • 9.2 Desenvolvedores
    • 9.3 Orientadora
  • 10. Requisitos para aprovação
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