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Protótipo

Versão

TítuloAlterações FeitasAutorData de Hoje
EAPCriação do documento PrototipoMatheus Monteiro08 de dezembro de 2024

Introdução

A prototipagem de baixa fidelidade é uma técnica utilizada durante o processo de design de produtos ou sistemas para criar representações iniciais, simplificadas e não interativas de uma solução. Esses protótipos são usados para validar conceitos, identificar problemas e coletar feedback antes de avançar para etapas mais avançadas de desenvolvimento.


O que é um Protótipo de Baixa Fidelidade

Um protótipo de baixa fidelidade é uma representação simples e inicial de um produto ou sistema, geralmente criada com recursos básicos, como papel, lápis, softwares simples de wireframe ou ferramentas de design visual mínimas. Esses protótipos não possuem interatividade completa nem detalhamento visual e têm como objetivo principal focar na estrutura, funcionalidade e usabilidade do produto.

Exemplos de protótipos de baixa fidelidade incluem:

  • Esboços à mão em papel;
  • Wireframes simples feitos em softwares como Figma ou Adobe XD;
  • Diagramas de fluxo ou storyboard para mapear interações.

Por que criar protótipos de baixa fidelidade

A prototipagem de baixa fidelidade é feita para:

  1. Explorar ideias rapidamente: Permite testar e validar várias abordagens para um problema sem investir tempo e recursos no desenvolvimento completo.
  2. Focar na usabilidade e na estrutura: Ajuda a entender como as funcionalidades se conectam e se os fluxos de interação são intuitivos.
  3. Facilitar o feedback inicial: Representações simples são fáceis de entender por todas as partes interessadas (designers, desenvolvedores, clientes, usuários finais), permitindo que o feedback seja obtido rapidamente.
  4. Reduzir custos e riscos: Identificar problemas em um estágio inicial evita gastos desnecessários com retrabalho em fases mais avançadas do desenvolvimento.
  5. Promover a colaboração: Protótipos simples incentivam discussões colaborativas entre equipes multidisciplinares, promovendo melhorias contínuas na solução.

Como é Feito um Protótipo de Baixa Fidelidade?

1. Identificação do Problema e Objetivos

  • Definir claramente qual problema será resolvido pelo protótipo.
  • Estabelecer os objetivos da prototipagem: validar fluxos, identificar problemas de navegação ou testar funcionalidades principais.

2. Seleção da Ferramenta de Protótipo

  • Escolha uma ferramenta simples, como:
    • Papel e caneta para esboços rápidos;
    • Softwares de wireframe como Figma, Balsamiq ou Miro.

3. Criação do Protótipo

  • Esboçar telas ou componentes básicos: Use formas simples para representar elementos, como caixas para botões, blocos de texto e ícones.
  • Definir fluxos principais: Conecte as telas para mostrar a navegação e interação entre elas.
  • Focar no essencial: Evite detalhes estéticos, como cores, tipografia ou imagens detalhadas.

4. Testes e Feedback

  • Apresente o protótipo para partes interessadas ou usuários finais.
  • Conduza testes de usabilidade básicos para avaliar se os fluxos e funcionalidades fazem sentido.
  • Colete e documente feedback para iterações futuras.

5. Iteração

  • Ajuste o protótipo com base no feedback recebido.
  • Refine gradualmente as ideias antes de avançar para protótipos de média ou alta fidelidade.

Benefícios

BenefícioDescrição
Rápida e econômicaPermite criar e testar ideias em pouco tempo e com poucos recursos.
Facilidade de adaptaçãoAlterações podem ser feitas rapidamente com base no feedback.
Colaboração multidisciplinarIncentiva a participação de todas as partes interessadas no processo criativo.
Foco na funcionalidadeDestaca a experiência do usuário e o fluxo de interação em vez de detalhes visuais.