\ GamesBI - Documentação

Abertura

Termo de abertura do Projeto

1. Introdução


Este documento tem como objetivo apresentar o projeto < Games BI >, propiciando uma visão inicial do mesmo. Neste documento também são descritos as principais informações do projeto, como os pontos mais importantes elencados pela equipe de gerência e também os stakeholders do projeto.

2. Descrição do Projeto


O < Games BI> é um sistema direcionado para desenvolvedores de jogos eletrônicos e é idealizado pelo engenheiro Matheus Faria, com o objetivo de tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente através de uma inteligência de negócios. Outro viés que o sistema atende é também disponibilizar comparação de dados de diferentes fontes.

3. Propósito e Justificativa do Projeto


A informação sobre o mercado de desenvolvimento de jogos é muito precaria quando se leva em cosideração a disponibilidade de softwares existentes para auxiliar no desenvolvimento através do fornecimento de infoemações de negócio . Hoje já exitem algumas plataformas que fornecem informações, porém as informações não são tratadas e organizadas de forma intuitiva e de fácil acesso para o desenvolvedor.

No mercado há poucas ferramentas relacionadas exclusivamente a inteligência de negócios que tem desenvolvedores de jogos . Para conseguir as informações nescessárias o desenvolvedor precisa ter acesso a API do sistema, filtrar, ordenar, analisar e guardar esses dados manualmente.

O projeto < Games BI > vem com uma abordagem diferenciada que tenta integrar as principais fontes de dados que o gamedev tem interesse para fazer com que o seu trabalho seja mais fluido e fácil possível e que integre esses dados para que tenha um sistema mais interativo e suas nescessidades sejam atendidas .

4. Objetivos do Projeto


O principal objetivo do projeto é poder disponibilizar ao gamedev uma fonte de dados segura e iterativa para facilitar a pesquisa de mercado e consequentemente otimizar o desenvolvimento de jogos. O desenvolvedor precisa de uma fonte de dados confiavel, segura e que faça análise dos dados de forma otimizada para assim, minimizar o tempo de pesquisa de mercado e de desenvolvimento do jogo.

5. Visão geral


Esse projeto tem o propósito de resolver o probblema da falta de informações que oferecem suporte a gestão de negócios na área de desenvolvimento de jogos, porquê os desenvolvedores , em sua maioria, não tem acesso a uma base de dados que detenha esse tipo de informação. Além disso, há um problema muito evidente que os desenvolvedores e investidores do mercado de jogos não tem acesso a comparações e análises desses dados. A imagem a seguir ilustra tais problemas.

Diagrama de causa e efeito

6. Riscos



Riscos Descrição
Capacitação técnica       A tecnologia é nova para a maioria dos membros da equipe e isso pode trazer alguma dificuldade na produção.
Recursos       Em relação a recursos externos, há o risco de os recursos necessários para a confecção da aplicação não serem disponibilizados, impossibilitando, assim, a utilização da aplicação.
Desistência de Aluno      Como o projeto está no contexto de disciplinas de graduação, caso algum aluno desista, isso pode trazer dificuldades à equipe.
Prazo de Entrega Fixo      Como o prazo de entrega não é negociável, atrasos no cronograma podem trazer dificuldades.

7. Resumo do orçamento


7.1 Custos com Recursos Humanos

  O cálculo hora/aluno foi feito com base no Relatório de Gestão do ano de 2016 da UnB, onde é indicado o custo anual de R$ 26.040,00 para cada aluno do curso de engenharia de software. Levando em conta que cada crédito corresponde a 15 horas mensais, e que o curso requer 240 créditos para ser concluído, chegamos ao total de 720 horas anuais.

Custo médio por aluno/hora:
((custo anual por aluno)))÷((Créditos da Engenharia de Software ÷ 5 anos) × 15 horas por crédito)
((R$ 26.040,00) ÷ ((240 ÷ 5 ) × 15)) = aproximadamente R$ 36,17 /h

  Este valor serviu para estimarmos o custo da mão de obra do desenvolvefores, o cálculo foi feito utilizando a seguinte fórmula: 10hrs/semana × R$ 36,17/hr × 12 pessoas da equipe. Assim teremos que o custo por semana com mão de obra é de R$ 4.340,40.
  Como o desenvolvimento dura o período letivo do segundo semestre de 2018, então será ao longo de 16 semanas. Assim temos um total de R$ 69.446,40 gasto com recursos humanos.
  Adicionando também o custo de dois coaches que trabalham duas horas por semana (R$ 2.314,88) o total gasto com recursos humanos será de 71.761,28 reais.

7.2 Custos com equipamentos e Serviços

  Somando os valores das aquisições de uma máquina para cada integrante, internet e hospedagem anual do sistema, temos um custo total de R$ 25.928,60. O cálculo mais detalhado pode ser encontrado no link da planilha de orçamento logo a baixo. #### 7.3 Estimativa

  O custo total estimado consiste no somatório entre os custos de Recursos Humanos e Equipamentos e serviços, além da adição de uma taxa de 10%, que é uma faixa de segurança. O resultado é expresso pela fórmula abaixo

8. Partes interessadas


  O aplicativo poderá ser utilizado por qualquer usuario com acesso a um dispositivo com internet.

  Equipe de Gerência de Projetos e Portifólio de Software.
  Esta equipe é formada por alunos de graduação de Engenharia de Software da Universidade de Brasília campus Gama que cursam a disciplina Engenharia do Produto de Software.

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Nome Github E-mail
Augusto Moreno Vilarins @augustovilarins augusto.vilarins@gmail.com
Bruno Rodrigues Santos @BRZangado bruesmanbruesman@hotmail.com
Emanoel Belchior de França @Nukdown nukdown@aluno.unb.br
Felipe Osório de Oliveira @felipe72  felipe.osorio72@outlook.com.br


  Equipe de Métodos de Desenvolvimento de Software.
  Esta equipe é formada por alunos de graduação de Engenharia de Software da Universidade de Brasília campus Gama que cursam a disciplina Métodos de Desenvolvimento de Software.



Nome Github E-mail
Alan Ronison de Lima @alanrslima alanronison.lima@gmail.com
André Eduardo @Andre-Eduardo andre.eduardo11@hotmail.com
Arthur Alves Rodrigues @arthurarp arthurarp97@gmail.com
Ingrid C. Soares @ingrdst ingr.dcg@gmail.com
Marco Antônio de Lima @markinlimac markinlimac@gmail.com
Lucas Machado @lmmLucasMachado lucas.machado@gmail.com


Outros steakholders

Nome Papel
Carla Rocha Aguiar Professora
Matheus Faria Apoiador