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Lean inception

Este documento resume os resultados obtidos ao final de cada etapa realizada do processo de Lean Inception

O que é Lean Inception

É um método utilizado por metodologias ágeis para compreender e direcionar o projeto em seu estágio inicial. Ele auxilia no entedimento das principais funcinalidades que os clientes estimam para o produto, visando construir a definição do MVP (Produto Mínimo Viável).

O Lean Inception é dividido em algumas atividades, feitas em conjunto pela equipe, a fim de chegarem a um melhor entendimento do produto e decidir o MVP.

Histórico de versões

Data Versão Descrição Autor(es)
21/04/2025 0.1 Adição da primeira versão do documento Matheus Pimentel Leal
23/04/2025 0.2 Adiciona Tópico de É, Não É, Faz, Não Faz Philipe de Sousa Barros
28/04/2025 0.3 Adiciona segunda etapa do Lean Inception Matheus Pimentel Leal

Siglas

Sigla Descrição
MVP Minimum Viable Product
EPS Engenharia do Produto de Software
MDS Métodos de Desenvolvimento de Software
UX User Experience
RPG Role Playing Game

Na etapa de Lean Inception feita pelo grupo responsável de EPS e MDS do projeto EasyCrit, foi decidido pela realização em 4 etapas: Na primeira etapa ficou definido que o grupo definiria a visão do produto, a matriz "É - Não é - Faz - Não faz", a criação das personas e o começo do brainstorming de funcionalidades. Já na segunda etapa, as personas criadas passaram por um refinamento posterior, além da finalização da etapa de brainstorming de funcionalidades. A terceira etapa teve a responsabilidade de realizar a revisão e refinamento técnico de Experiência de usuário (UX) e negócio. E por fim, na quarta etapa foram montadas as jornadas de usuário além da conexão das funcionalidades com as jornadas e a construção do sequenciador e do Canvas MVP.

Primeira etapa

Visão do produto

Para jogar um RPG de mesa, Cujo problema majoritário é o controle do ambiente e dos jogadores do RPG, O EasyCrit é um ambiente virtual para jogar RPG em plataforma web, que oferece facilidade de acesso, maior gerenciamento e controle do jogo, Diferentemente da Roll 20, procura proporcionar facilidade de uso (UX). O nosso produto busca sincronizar e proporcionar melhor contole e apoio aos jogadores e mestres de RPG virtual.

É - Não é - Faz - Não faz

O principal obejtivo dessa etapa, além de contribuir para o entedimento do produto é identificar os aspectos positivos e negativos do produto sobre o produto ser ou fazer algo. Para essa atividade os contribuintes separaram em quatro quadrantes o que entendem que o produto é, não é, faz e não faz. Assim, por meio desses quadrantes o grupo tem maior entendimento da categoria do produto e o que de fato espera-se que ele seja capaz de fazer e o que não deve fazer.

As categorias da matriz podem ser encontradas no board da ferramentea slice da wBrain e na imagem abaixo

Segunda etapa

Personas

Nesta etapa, toda a equipe colaborou para mapear os usuários potenciais do negócio. Criamos personas detalhadas — com papéis, características e necessidades, para guiar o desenvolvimento das funcionalidades do produto.

Mestre de RPG

Nome McLovin
foto
Ocupação Engenheiro de Software
Dados demográficos 34 anos, formado
Objetivos organizar múltiplas campanhas mais facilmente; Testar ideias novas que não são viáveis ou práticas fisicamente; Pegar prática e experiência com RPGs; Gerenciar efeitos sonoros; Fazer livestreaming; jogar um pouco sem ter muito trabalho/ convencer amigos a jogar sem tanto trabalho; Controlar os eventos que acontecem dentro do jogo; Aprimorar a comunicação e criatividade;
Comportamento Criativo, animado pra narrar, gosta de criar cenários para campanhas, leva a sério as ações dos jogadores; imersivo no jogo; criterioso com as regras; atento a detalhes; crítico a limitações da plataforma; conhecedor das regras do livro; grande ator de quinta categoria

Jogador de RPG

Nome Jesse
foto
Ocupação Desenvolvedor Júnior
Dados demográficos 29 anos, Ensino superior incompleto
Objetivos Ter um RPG para jogar enquanto não chega a próxima sessão da campanha presencial; Facilidade ao entrar no jogo; Gerenciar ficha do personagem que interpreta; Passar o tempo; Ter um motivo para interagir com os amigos periodicamente; Aprender a jogar/experimentar; Interagir com o mundo criado pelo mestre
Comportamento síndrome de protagonista (interrompe o mestre toda hora), demora demais nos turnos, personagem genérico, quita no meio da sessão/campanha; agressivo com os NPCs; Não sabe o que está jogando, faz suspense ao jogar um d20, nunca terminou a ficha, finaliza o passado do personagem na ultima sessão; Tenta vencer mais que se divertir

Brainstorming de funcionalidades

Na etapa de brainstorming de funcionalidades foi utilizada a ferramente slice da wBrain, que fazer a criação, organização e manejo de boards. Essa etapa foi realizada em 2 dias, para que fossem coletadas a maior quantidade de ideias sem refino. O resultado do brainstorming pode ser encontrado na imagem abaixo e no board do slice board do slice

Revisão técnica

Após o brainstorming, é necessário realizar a revisão técnica das funcionalidades levantadas para levar em consideração o que é possível com base na capacidade da equipe e também o que era fora do alcance para o tempo de desenvolvimento disponível. Com isso, chegamos à seguinte lista de funcionalidades:

Board de funcionalidades refinadas

Os cards azuis representam épicos, e o único card laranja representa um requisito não funcional do sistema, mas que também pode representar a funcionalidade "entrar em campanha"

Jornadas de usuários

Foram criadas três jornadas de usuário, uma com base na persona do Mestre de RPG e duas com base na persona do jogador de RPG. Elas podem ser encontradas nas imagens abaixo:

Jornada 1 jornada 1 Jornada 2 jornada 2 Jornada 3 jornada 3

Sequenciador

Em construção

Canvas MVP

O canvas MVP do projeto EasyCrit traz uma representação visual do MVP do projeto, passando pelas funcionalidades levantadas, as personas envolvidas, as jornadas de usuário contempladas, qual o resultado esperado com a disponibilização do projeto em estado de MVP e quais métricas serão utilizadas. Além de trazer uma visão do custo para realizar o desenvolvimento e o cronograma de desenvolvimento a ser seguido. O artefato pode ser visto na imagem abaixo: canvas MVP