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Ata de Reunião

Versionamento

Versão Data Modificação Responsável
0.1 23/10/24 Criação do documento Danilo de Melo
0.2 07/11/24 Edição do documento Dylan Portela Cavalcante

Desenvolvimento de Plataforma Educacional para Matemática, Estatística e Computação

  • Data: 23/10/2024
  • Local: Remoto (Teams)

Apresentação dos Alunos:

Os integrantes do grupo discutiram suas expectativas e os conhecimentos que esperam adquirir ao longo do projeto. O foco está em desenvolver habilidades práticas nas áreas de desenvolvimento web e mobile, design de interfaces e gamificação. Todos demonstraram grande interesse em contribuir ativamente, além de aprender a transformar conceitos teóricos em uma plataforma interativa e funcional.

Explicação do Objetivo do Projeto:

O Prof. Rispoli apresentou a visão geral do projeto, inspirado em plataformas modernas como Brilliant e Duolingo. O objetivo é criar uma ferramenta inovadora de aprendizagem focada em matemática, estatística e computação. O diferencial é proporcionar uma experiência interativa que vá além do ensino tradicional dos livros didáticos. A plataforma deverá ser visualmente atrativa, intuitiva e gamificada, engajando os alunos por meio de desafios e recompensas.

Status do Projeto Semestre Passado:

No semestre anterior, o grupo entregou uma versão funcional do site, que foi construída basicamente em Markdown. Embora tenha cumprido os requisitos iniciais, a interface ainda está em um estágio básico e necessita de melhorias significativas em termos de usabilidade e design. Há uma necessidade urgente de aprimorar tanto a aparência quanto a interatividade do site.

Discussão sobre Transformação do Site em Aplicativo:

Uma das principais pautas discutidas foi a possibilidade de transformar o site atual em um aplicativo. A decisão final sobre como isso será feito ainda está em aberto, mas todos concordam que o app deve seguir o mesmo conceito visual moderno, com foco em facilitar a aprendizagem de maneira atrativa.

Gamificação e Sistema de Recompensas:

A gamificação será um dos pilares centrais do projeto. Além de um sistema de pontos, os alunos sugeriram a criação de níveis, badges e rankings para incentivar a competição saudável e o progresso contínuo dos usuários. A intenção é fazer com que o aprendizado seja tão divertido quanto produtivo, motivando os alunos a retornarem à plataforma frequentemente.

Perguntas e Sugestões dos Alunos:

O grupo manifestou grande entusiasmo pelo projeto e levantou diversas perguntas relacionadas ao desenvolvimento do aplicativo. Houve várias sugestões para que o app inclua elementos de gamificação, como sistemas de pontos e recompensas, a fim de manter os usuários engajados. Ideias sobre como tornar a experiência de aprendizagem mais interativa e visualmente cativante foram discutidas, ressaltando a importância de criar algo que se destaque no mercado educacional.

Pendências

  • Revisar a interface do site atual para torná-la mais amigável e visualmente atraente.
  • Explorar opções e tecnologias para a conversão do site em um aplicativo mobile.
  • Iniciar o desenvolvimento do sistema de gamificação, integrando pontos, badges e níveis.
  • Realizar reuniões futuras para alinhar as próximas etapas de desenvolvimento.