Termo de abertura
Histórico de Revisão
Data | Versão | Modificação | Autor |
---|---|---|---|
18/07/2022 | 1.0 | Criação da versão inicial do documento | Leonardo Sobrinho |
1. Introdução
Este documento tem o propósito de apresentar a base do projeto PokeRanking, de forma a mostrar seu conceito, seus objetivos, escopo, equipe, usuários, metodologia, cronograma e estratégias de comunicação utilizadas com o intuito de apresentar uma visão geral do projeto desenvolvido.
2. Descrição do Projeto
O projeto tem como intuito promover uma melhor experiência para Jogadores de Pokémon ao oferecer informações sobre os Pokémons, de modo a facilitar as decisões que o usuário precisa tomar no jogo.
3. Objetivo do Projeto
Prover informações úteis para Jogadores da franquia Pokémon-Nintendo® nos quesitos:
- Melhores Pokémons
- Formação de equipes de pokémons
- Comparação de pokémons
4. Escopo do Projeto
A plataforma desenvolvida é uma aplicação web, que busca fornecer informações sobre os jogos da franquia Pokémon-Nintendo® de todas as gerações. Nela será Exibido um ranking de pokémons, fornecido um mapa das regiões, um comparador de pokémons e uma interface em que poderá ser montada uma equipe de pokémons tendo um feedback de qualidade da mesma.
5. Equipe e Papéis
5.1. Envolvidos
A equipe é composta por alunos da disciplina de Métodos de Desenvolvimento de Software (MDS), do semestre 2022.1 da Universidade de Braília Faculdade do Gama (UnB-FGA).
Papel | Nome | Github |
---|---|---|
Product Owner | Júlio César Martins França | Júlio César |
Scrum Master | Thiago Cerqueira Borges | Thiago Borges |
Desenvolvedor | Artur Seppa Reiman | Artur Seppa Reiman |
Scrum Master | João Matheus de Oliveira Schmitz | Joao Schmitz |
Product Owner | Charles Manrique Serafim Morais | Charles Serafim Morais |
Desenvolvedor | Maciel Ferreira Custódio Júnior | Maciel Júnior |
Arquiteto de Software | Kallyne Macêdo Passos | Kallyne Macedo Passos |
Arquiteto de Software | Leonardo Sobrinho de Aguiar | Leonardo Sobrinho |
Orientadora | Carla Silva Rocha Aguiar | Carla Rocha |
Tendo em vista que todos os membros ativos participam no desenvolvimento do software.
5.2. Usuários
O Software desenvolvido é voltado para jogadores entusiastas do universo de Pokémon.
6. Metodologia de Desenvolvimento
O processo do desenvolvimento deste projeto é baseado na metodologia ágil Scrum. Ela é utilizada conforme o contexto da disciplina, com espaço para adaptações às necessidades da equipe.
7. Cronograma
Marco | Data | Atividade |
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Começo do Projeto | 15/06/2022 | Início do projeto |
Release 01 | 02/08/2022 | Primeiro ponto de avaliação do projeto |
Release 02 | 15/09/2022 | Segundo ponto de avaliação do projeto |
8. Estratégia de Comunicação
Para comunicação interna da equipe são utilizados: o aplicativo Telegram e reuniões, tanto na faculdade quanto no ambiente Teams.
Referências
[1] Documentação Acácia, 2019 - Termo de Abertura. Disponível em <Termo de Abertura - Acácia>
[2] Documentação Sigaa+, 2022 - Termo de Abertura. Disponível em <Termo de Abertura - Sigaa+>