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Termo de abertura

Histórico de Revisão

Data Versão Modificação Autor
18/07/2022 1.0 Criação da versão inicial do documento Leonardo Sobrinho

1. Introdução

Este documento tem o propósito de apresentar a base do projeto PokeRanking, de forma a mostrar seu conceito, seus objetivos, escopo, equipe, usuários, metodologia, cronograma e estratégias de comunicação utilizadas com o intuito de apresentar uma visão geral do projeto desenvolvido.

2. Descrição do Projeto

O projeto tem como intuito promover uma melhor experiência para Jogadores de Pokémon ao oferecer informações sobre os Pokémons, de modo a facilitar as decisões que o usuário precisa tomar no jogo.

3. Objetivo do Projeto

Prover informações úteis para Jogadores da franquia Pokémon-Nintendo® nos quesitos:

  • Melhores Pokémons
  • Formação de equipes de pokémons
  • Comparação de pokémons

4. Escopo do Projeto

A plataforma desenvolvida é uma aplicação web, que busca fornecer informações sobre os jogos da franquia Pokémon-Nintendo® de todas as gerações. Nela será Exibido um ranking de pokémons, fornecido um mapa das regiões, um comparador de pokémons e uma interface em que poderá ser montada uma equipe de pokémons tendo um feedback de qualidade da mesma.

5. Equipe e Papéis

5.1. Envolvidos

A equipe é composta por alunos da disciplina de Métodos de Desenvolvimento de Software (MDS), do semestre 2022.1 da Universidade de Braília Faculdade do Gama (UnB-FGA).

Papel Nome Github
Product Owner Júlio César Martins França Júlio César
Scrum Master Thiago Cerqueira Borges Thiago Borges
Desenvolvedor Artur Seppa Reiman Artur Seppa Reiman
Scrum Master João Matheus de Oliveira Schmitz Joao Schmitz
Product Owner Charles Manrique Serafim Morais Charles Serafim Morais
Desenvolvedor Maciel Ferreira Custódio Júnior Maciel Júnior
Arquiteto de Software Kallyne Macêdo Passos Kallyne Macedo Passos
Arquiteto de Software Leonardo Sobrinho de Aguiar Leonardo Sobrinho
Orientadora Carla Silva Rocha Aguiar Carla Rocha

Tendo em vista que todos os membros ativos participam no desenvolvimento do software.

5.2. Usuários

O Software desenvolvido é voltado para jogadores entusiastas do universo de Pokémon.

6. Metodologia de Desenvolvimento

O processo do desenvolvimento deste projeto é baseado na metodologia ágil Scrum. Ela é utilizada conforme o contexto da disciplina, com espaço para adaptações às necessidades da equipe.

7. Cronograma

Marco Data Atividade
Começo do Projeto 15/06/2022 Início do projeto
Release 01 02/08/2022 Primeiro ponto de avaliação do projeto
Release 02 15/09/2022 Segundo ponto de avaliação do projeto

8. Estratégia de Comunicação

Para comunicação interna da equipe são utilizados: o aplicativo Telegram e reuniões, tanto na faculdade quanto no ambiente Teams.

Referências

[1] Documentação Acácia, 2019 - Termo de Abertura. Disponível em <Termo de Abertura - Acácia>

[2] Documentação Sigaa+, 2022 - Termo de Abertura. Disponível em <Termo de Abertura - Sigaa+>