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Documento Visão

Introdução

Este documento tem como objetivo apresentar o produto PUMA, utilizando o método Lean Inception. Esse método foi desenvolvido por Paulo Caroli, e visa construir o MVP (Produto Mínimo Viável), que é o produto com o menor risco, ou seja, menor esforço de desenvolvimento, que direciona a equipe para o desenvolvimento do produto ideal.

É desenvolvido de forma colaborativa, dividindo as etapas em workshops, e resultando em um aprimoramento do relacionamento entre membros de equipe e de um produto mais elaborado devido às diversas colocações durante o processo.

Visão do Produto

A visão do produto ajuda a trilhar o caminho inicial entre a ideia e o lançamento do MVP. Ele ajuda a definir a visão do produto de modo colaborativo e definir a essência do valor de negócio, refletindo uma mensagem clara e convincente para os clientes.

Visão

Visão

"É/ Não é" e "Faz/ Não Faz"

Muitas vezes é mais fácil descrever o que alguma coisa não é ou não faz. Esta atividade ajuda a definir o produto de forma que, por vezes é mais fácil descrever algo pelo que tal coisa não é ou deixa de fazer. Tem o objetivo de transmitir aos envolvidos uma visão mais alinhada a respeito do que o produto faz, o que o produto não faz, o que ele é e o que não é.

É não é

É não é

Objetivos do Produto

Cada participante deve compartilhar o que entende como objetivo para o negócio, e os vários pontos de vista devem ser discutidos para chegar a um consenso sobre o que é realmente importante. Esta atividade serve para auxiliar no levantamento e esclarecimento dos objetivos de acordo c/om os objetivos gerais do negócio.

Objetivos do Produto

Objetivos do Produto

Personas

A criação de personas serve para representar um usuário do sistema, descrevendo o seu papel e suas necessidades específicas. Assim, é possível identificar as funcionalidades do sistema, trazendo as necessidades da persona e auxiliando o time a descrever funcionalidades do ponto de vista de quem irá interagir com o produto final.

Foram criadas 3 personas para este produto, conforme imagens a seguir:

Persona 1

Persona 1: Cristiano Empreendedor

Persona 2

Persona 2: Professor Jinn

Persona 3

Persona 3: Estudante George

Jornadas do Usuário

A jornada descreve o percurso de um usuário por uma sequência de passos para alcançar um objetivo. Alguns destes passos representam diferentes pontos de contato com o produto, caracterizando a interação da pessoa com ele.

Jornada 1

Jornada1: Cristiano cadastra um projeto

Jornada 2

Jornada2: Jinn gerencia projetos e turmas

Jornada 3

Jornada 3: Estudante George econtra projetos para trabalhar na disciplina

Brainstorming de funcionalidades

Uma funcionalidade representa uma ação ou interação de um usuário com o produto. O brainstorming de funcionalidades,também chamada de tempestade de ideias, é uma técnica utilizada para propor soluções a um problema específico. Consiste em uma reunião na qual os participantes expõem suas sugestões e debatem sobre as contribuições do coletivo. No âmbito de software o brainstorming serve para que os participantes deem ideias de funcionalidades do produto.

Brainstorm

Brainstorm de Funcionalidades

Revisão Técnica, de Negócio e de UX

Esta revisão tem o objetivo de discutir como a equipe se sente em relação ao entendimento técnico, o de negócio e o de UX (Experiência de Usuário) para cada funcionalidade. A partir desta atividade, novas notas serão capturadas e as discordâncias e dúvidas ficarão mais aparentes.

Revisão Técnica

Revisão Técnica

Sequenciador

O Sequenciador de funcionalidades auxilia na organização e visualização das funcionalidades e da sequência de validação incremental do produto. Para que seja seguida a ordem de priorização temos as seguintes regras:

  • Regra 1: Uma onda pode conter no máximo três cartões.
  • Regra 2: Uma onda não pode conter mais de uma cartão vermelho.
  • Regra 3: Uma onda não pode conter três cartões somente amarelos ou vermelhos.
  • Regra 4: A soma de esforço dos cartões não pode ultrapassar cinco 'E's.
  • Regra 5: A soma de valor dos cartões não pode ser menos de quatro $s e quatro corações.
  • Regra 6: Se um cartão depende de outro, esse outro deve estar em alguma onda anterior.

Sequenciador

Sequenciador

Canvas MVP

O Canvas MVP é um quadro visual que auxilia a equipe a alinhar e definir a estratégia do MVP, a versão mais simples do produto que pode ser disponibilizada para o negócio (produto mínimo) e que possa ser efetivamente utilizado e validado pelo usuário final (produto viável).

Canvas MVP

Canvas MVP

Lean Inception

Abaixo podemos observar o resuldado do Lean Inseption de modo interativo, onde temos uma visualização completa dos passos executados para concluir o método.

Referências

[1] CAROLI, Paulo. Lean Inception: Como Alinhar Pessoas e Construir o Produto Certo. Caroli. Disponível em https://www.caroli.org/livro/lean-inception/. Acesso em: 13 de Julho de 2022.

Versão Data Descrição Autores
0.1 13/07/2022 Abertura do documento Felipe, Giovanna e Breno Henrique
0.2 14/07/2022 Adição de novos tópicos Felipe
0.3 15/07/2022 Adição das imagens Eduardo e Breno Yuri
0.4 23/07/2022 Adição do iframe Giovanna e Hugo
0.5 23/07/2022 Adição de etapas com imagens lean inception Giovanna e Hugo
1.0 23/07/2022 Revisão de documento Hugo
1.1 31/07/2022 Atualiza Brainstorm e 'Revisão Técnica' Hugo
1.2 31/07/2022 Atualiza Canvas e Sequenciador Hugo
1.3 11/08/2022 Atualiza Brainstorm Hugo e Eduardo
1.4 14/08/2022 Atualiza Revisão técnica Hugo e Eduardo
1.5 14/08/2022 Atualiza Sequenciador Hugo e Eduardo
1.6 14/08/2022 Atualiza Canvas Hugo e Eduardo