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Termo de Abertura do Projeto

1. Introdução

O Termo de Abertura do Projeto (TAP) é definido pelo Project Management Body of Knowledge (PMBOK) como um "documento que autoriza formalmente a existência de um projeto, e dá ao seu gerente a autoridade de aplicar recursos organizacionais para as atividades do projeto." (PMI, 2004, 368)

Este documento engloba informações envolvendo escopo, orçamento, marcos e partes interessadas do projeto Stay Safe.

2. Descrição do Projeto

Este projeto dedica-se a construção de um aplicativo Android que permita o monitoramento de áreas perigosas através de dados das Secretarias de Segurança Pública (SSP) e informações inseridas pelos próprios usuários.

3. Justificativa do Projeto

A aplicação foi pensada tendo em vista o cenário alarmante dos índices de criminalidade no Brasil e no fato que a população não tem acesso a informações a respeito da segurança da própria ou de outras regiões.

As SSP disponibilizam uma série de estatísticas de criminalidade que não chegam até população, se limitando a serem tabelas em uma aba escondida no site da secretaria, a aplicação pretende mostrar os dados disponibilizados pelas SSP de maneira agradável e facilitada através de um aplicativo com mapa interativo.

4. Objetivos do Projeto

Este projeto destina-se a construção de um aplicativo com o objetivo de proporcionar a visualização de estatísticas de crimes das cidades, além de permitir aos usuários avaliarem suas regiões e registrarem ocorrências.

5. Requisitos de Alto Nível

  • Mostrar estatísticas de crimes por cidade utilizando os dados da SSP
  • Permitir avaliação de bairro pelos usuários
  • Permitir o cadastro de ocorrências inserindo o seu tipo e o local em que elas ocorreram
  • Permitir que o usuário favorite locais e notificá-lo caso uma ocorrência tenha acontecido em local próximo
  • Oferecer auxílio ao usuário que foi vítima de um crime

6. Restrições

  • Possuir acesso a smartphone Android
  • As secretarias previstas inicialmente são as dos estados de SP e DF
  • Dependência das SSP para atualizar os dados regularmente
  • Possuir conexão com a internet

7. Cronograma e Marcos

O projeto terá duração de 114 dias, serão realizadas 17 sprints para completá-lo, com excessão da primeira e última todas contém duração de uma semana.

Data Marco Descrição
18/08/2020 Sprint 0 Data de início do projeto
08/10/2020 Release 1 Entrega da documentação e de algumas funcionalidades do produto
10/12/2020 Release 2 Entrega do produto final

8. Orçamento

O orçamento total do projeto é de R$ 78.036 com seus custos divididos entre recursos humanos, aquisições, serviços e ferramentas. Para mais detalhes desse processo consultar o Plano de Gereciamento de Custos.

9. Riscos

Foram levantados 18 riscos para o projeto, divididos entre técnicos, externos, organizacionais e de gerência. A cada nova sprint os riscos são repensados em termos de probabilidade e impacto e abordados nos documentos semanais de sprint. Para mais detalhes sobre o processo de levantamento dos riscos e as ações preventivas e reativas relacionadas a eles consulte o Plano de Gerenciamento de Riscos.

10. Partes Interessadas

Representantes Descrição Tipo Responsabilidades Critério de sucesso Envolvimento
Brenda Santos, Daniel Primo, Hérick Portugues, Italo Alves, Lucas Boaventura, Luiz Pettengil, Tiago Samuel Desenvolvimento de Software Estudantes da Universidade de Brasília, cursando a disciplina de Métodos de Desenvolvimento de Software Desenvolvimento, testes, documentação e implementação do software Finalizar o desenvolvimento e realizar a entrega do software dentro dos prazos Alto
Renan Schadt, Sara Silva, Rossicler Júnior Gerenciamento de Projeto Estudantes da disciplina de Engenharia de Produto de Software da Universidade de Brasília Gerir e dar suporte à equipe de desenvolvimento, garantindo o melhor processo para o desenvolvimento do produto Manter a equipe focada no projeto, manter o grupo ativo nos princípios ágeis, gerência dos riscos associados ao projeto e finalizar o desenvolvimento do projeto Alto
Hilmer Neri Docente Professor das disciplinas Métodos de Desenvolvimento de Software e Engenharia de Produto de Software pela Universidade de Brasília Avaliar e orientar os estudantes de ambas as disciplinas Avaliar o produto em sua totalidade Alto

11. Referências